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出現モンスター 名前 行動 備考 習得Exp 習得G 死霊 @しのルーレット - 140 13 スカルヘッド - 132 20 ブラッドハンド @よびだす - 123 10 マミー - 123 16 バブルポイズン @どくこうげき - 120 21 影の騎士 @メタルぎり - 129 25 デビルキャット @メラミ - 123 22 シャドー - 123 20 あやしい影 - 129 30 スライムバット - 120 15 キリマ 物理耐性 150 10 ボスモンスター 名前 行動 備考 習得Exp 習得G 死霊A @しのルーレット - 189 13 死霊の騎士 @いなずまぎり、@しんくうぎり、@さみだれぎり、@メタルぎり、@かばう、@うけながし、@みねうち、@バイキルト 登場時「受流し」 2000 444 死霊B @しのルーレット - 189 13 宝箱 ルーンスタッフ チェーンクロス クサナギの剣 バトルアックス モーニングスター ウォーハンマー 妖精の剣 ドラゴンキラー さまよう鎧 みかわしの服 魔法の法衣 銀の胸当て 不思議な木の実 力の種 素早さの種 幸せの種 精霊の守り 伯爵の血 モンスター銅貨
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t:要点 = ゴーグル,マスク,手術服 t:周辺環境 = 手術台 t:要点 = 笑顔,精霊,刺青 t:周辺環境 = 密林 t:要点 = 体中に模様,半裸,手が光る t:周辺環境 = 森 精霊医。玄霧藩国において、最も新しい医者の名である。 精霊の力を借りる事で、傷を負い、病に倒れたものを癒していくもの達の事であり、 科学的医療を一切用いず、純魔法的な治療のみを行なうそのあり方は、 もはや医者というよりは祈祷師や僧侶、あるいは、精霊に対する司祭と表現する方が近い。 しかし、玄霧藩国においては、これまでと変わらず、精霊”医”と呼ばれており、 これまでと同様に、これからも、人々の苦しみや悲しみに抗い続ける事を職務としている。 精霊医。玄霧藩国において、最も古くから受け継がれてきた精神を、新たに受け継いだ者の名である。 その装いは、実に特徴的だ。 その身に広く刺青を入れ、服は(拵えこそ現代の製法ではあるが)まるで原始の人のように布地が少ない。 医師と名乗りながら、医学による療法を用いないために白衣を着ておらず、 いわゆるマッドサイエンティスト系統の医療者が特徴として保有していた、多機能式医療装備も持っていないどころか 一般的な医師のイメージである所の、『無菌室で白衣にマスクとキャップ、ゴーグルをしてメスを握って手術台の前に立つ』などという姿の欠片もない。 そちらはそちらで、玄霧藩国の医師の姿の一つであり、現在も変わらず活動しているのだが、 精霊医のありようが既存の医師とは異なる事が、外見一つでここまではっきり示されるというのも、稀有な例かもしれない。 魔法医の技術が、玄霧藩国で過去に使用されていたそれである事と同様に、 精霊医の技術体系も、過去の文献や藩国内の文化を元に再編された物である。 元々、精霊を敬う心と生活習慣は、玄霧藩国の文化に存在していたし、 魔法医の治療法と精霊医の治療法は、原理的にはほぼ同じものと言ってよかったから、 精霊医が現れ出でる事に対し、技術的ブレイクスルーのようなものは特に必要がなかった。 とはいえ、精霊の力を借りるという、再現性の高くない技術を用いた医療であることから、 現在のNWにおいては稀な存在ではある。 では、精霊医の扱う”精霊”とは一体何なのだろうか。 位の高い星見司に精霊という言葉の定義を問えば、得られるのは”リューン(情報子)”という答えである。 しかし、玄霧藩国内の文化伝承における”精霊”とは、もう少し広い意味を持つ存在のようであった。 参考として、精霊によるとされる治療について精霊医に話を聞いてみたところで、 実際に行なわれている治療方法はといえば、精霊医(魔法医)が、自身の周囲に光の粒子を纏い、 患者の傷や病んでいる箇所に手をあて、その患部を包むようにその光を移して行く。ただそれだけである。 患部を包んだ光の粒子が拡散した後には、そこに回復した健康な体が残されているだけなので、 光による治療が行なわれたのだと解釈する事が出来るぐらいだ。 乱暴に考えれば、彼らが治療の時に纏っている光そのものを指して、精霊と呼ぶ事は出来る。 実際、彼らにとって、それは精霊の光であるようだし、その光をリューンと考えるならば、辻褄は合う。 しかし、これはどうも、一面的かつ恣意的な解釈に過ぎないらしい。 精霊医達に対し、精霊について聞くとき、彼らは決まってこう言うからだ。 自分達にとって精霊とは、ただの力ではなく、使役するものでもなく、ただ必要と認めた時のみ力を貸してくれるものなのだ。 精霊医の治療が、あくまで精霊の意志によってのみ行なわれる事を忘れては、この技術が成立しない。 そう言うのだ。 人を癒すのは人ではなく精霊で、精霊医は患者と精霊の仲立ちを行なう立場でしかないのだという。 精霊医は患者を癒す事を目的にして精霊に助けを求めるが、対象となる疾患を癒すか否かは、精霊が判断する、という理屈であるらしい。 そして、精霊医の纏う光は、あくまで精霊が活動を起こす際に発生する現象に過ぎないというのだ。 リューンを情報子、ある種のエネルギーと考えた場合、ここで精霊とリューンは幾らかの食い違いが発生する。 少なくとも、精霊医が精霊を単純なエネルギーとみなしていない事だけは明確で、 一般に考えられるリューンのそれと、扱いは異なっているようだ。 彼らにとっての精霊とは、光という単純な現象やエネルギーではなく、もっと観念的な存在なのだ。意志を持っているかのようにも聞こえる。 それはこの世界に偏在し、常に人と共にあるものであり、自然物だけでなく、人工物にすら宿っているという。 こうなると、精霊とは何かという問いに対しては、こう答えるのが正しいだろう。 精霊とは、『森羅万象、ありとあらゆるもの』であると。 つまり彼らにとっての精霊の光とは、ありとあらゆるものの内包する光であり、 有機物・無機物の別に関わらず、世界に存在する全てが持っている、命の輝きという事なのだろう。 自分達は、精霊と共に生きている。精霊医はそう言う。 それは確かにその通りで、彼らは精霊と共に生きている。 勿論、精霊が森羅万象を指すというなら、この世界に生きる全ての人が、精霊と共に生きている訳であるが、 精霊の存在を身近に感じ、その声に耳を傾け、時に呼びかける生き方をする事で、 より精霊を近しいものとしているという点が、精霊医(及び玄霧藩国における精霊文化)の特徴的な部分だ。 その身に刻んだ刺青も、布地の少ない服も、全ては精霊をより身近に感じるためのものなのだろう。 花に、鳥に、風に、月に、共に居てくれる事への感謝と、変わらぬ繋がりを求めて、日々を生きる。 良いことがあればそれを精霊と共に喜び笑い、悲しいことがあれば、精霊に包まれながら涙を流してそれを昇華する。 時に川の流れの中で精霊を感じ、時に明日の太陽の輝きを祈って歌い踊る。 それは文化であり、生き方である。原始的とも言える精霊信仰のあり方ながら、彼らは確かに、精霊を感じていて、 そんな彼らの心は、少しだけ明るく、少しだけ開かれている。世界を好きでいられるのだ。 精霊医による治療。それは、森羅万象の力を借りて、誰かの笑顔を守る技術である。 死者蘇生を禁忌とする事を(神々と)精霊に誓った以上、どうしても死ぬ者は出て、助けられない人はいるが、 精霊が力を貸してくれる限り、自らの出来る最善を尽くすことが、この世界から悲しみを減らす事に繋がると信じている。 言うほど大層なものではない。そこにあるのは、特別に美しい心などではない。 少し心を開いて、精霊を感じれば、人はそれに感謝を捧げることができる。 そして、大切な人に幸せであってほしいという願いは、誰にでもある。 心を開いて、誰かを好きになれるから、その周囲も好きでいられるし、世界が好きになる。世界が好きだから、人は頑張れる。 そして精霊は、頑張る誰かに力を貸してくれる。 精霊医は特別な存在ではないが、その心は少しだけ、世界に対して開かれている。
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N9u1マップのエリアポータル。大木を通じてN9のエリアポータルの精霊の宿木と繋がっている。 ポータルボスの存在は不明だが、最初に入るときキースはボス戦なしでポータルを利用できた。 最初に入る際には以下のインフォが流れた。 インフォ 《天空にもまた世界がある》 《だが心せよ》 《世界はどこまでも広く、そして悪意に満ちているのだ》 初出 539話
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作成者 れおな ◆rwDSHkQLqQ 属性 フリーシェア 数ある精霊達の中でも特に高位に位置する精霊の事を言う それぞれ、『想い』と『属性』を1つずつ司っていて、その『想い』と『属性』の数だけ居るといわれている 人が強くその『想い』を持つと、もしかしたら力を貸すために現れるかも知れない 本拠地を持っていて、そこに居る可能性も
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=47 解説 AT10AGI1援護を持ち、オープン/アタック発動でSPを1減らせるLV1ユニット。 アタック発動とAGIの上昇が噛み合うため、軽さの割に高い効果を活躍できる。 デコイにしてもオープン時点で仕事をしてくれるため手堅い。 同じ援護ステータスを持つユニットにメイドのラブがいるが、効果や使い方はかなり違ってくる。 またSPを減らすという面では夜の魔女も近いものがあるが、汎用性はこちらが上。 【SPロック】においても、こちらのSP消費を抑えたい場合などに採用の余地が出てくる。 闇精霊の魔剣士を続けてユニットとして出せば、優勢ローティアで[HP-20]&[AT80AGI5]となり、SPを2減らせる。 このカードは援護でも出せるのでわりと使いやすく、その場合は実質[AT+40]するため速いユニットなどと合わせるのが有効か。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【SPロック】 関連カード 闇精霊の魔剣士 光の精霊 関連用語 収録 第1弾『ベーシック』
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:悪霊の神々バズズ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:60 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /" ̄"\ / /" ̄ヽ i | i" i,,,/ /二二"-,,_ i ̄ヽ | |/ ̄/ __,,-"二ヽ \_,,.-ゝ,,,,,\ヽヽ .\ |././~ / /",-,,,"-.,/ "-""/,-ヽ\~\ "```" ./~ ///\\"/ (_// \ i / \ i".i i ヽ ヽ) |_| /" ̄ i././\/ヽヽi" ̄"`\-ヽ) ( " ,, ( .(ヽ_ _/ ) .) " , ) (~ ,, / \.i o_o .i / ,ヽ ,, ~) (~ ノ ", i |ヽ-"| i " ,,.ヽ ~) (~ ヾ~ヾ ヽヽ-"/ " ,,丿ヽ ~) (~ ヾ /ヽ─ ~~~ ""─"\ ゞ ~) ヾ ヾ ( " ,, "" ,, )ヾ ヾ ( ヾ ) ヽ""-"-"-""- ( .ノ ノ ノ",,,,"二ソ-.,"ゝ _,,.-(二",,,,,"ヽ (/-i iヽゝ /ノi 「ヽ) ヽ" ヽ"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:120%】 【スキル】 ○"悪霊の神々" (種別:種族 タイミング:常時) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み) (【敏】+20 【魔】+20 スキル枠「+1」) また、「○魔性:A」の特性を併せ持っており、敵陣のキャラクター全てのステータスを「-10」する。 (対象のアライメントが「悪」属性であった場合はさらに「-10」する。) 但し、敵陣にAランク以上の「○神性」を持つキャラクターが存在する場合、 上記のペナルティ修正は無効化され、「相殺」扱いとなる(つまり神性と魔性が同時に無効化)。 ハーゴンが地獄から呼び出した"悪霊の神々"の一柱。 ハーゴンの護衛として大神殿を守護する。 多彩な呪文を駆使してくるが、その一番の恐ろしさは「とある呪文の存在」にある。 ○呪文:A+ (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:40) このスキルは複数の効果を持つ。 ・『戦闘開始直後』 敵陣側のキャラクターにそれぞれ「80%」の判定を行わせ、失敗したものを戦闘から除外する。(ザラキ) ・『セットアッププロセス』時 敵陣側が選んだ3つのステータスの総合数値をそれぞれ「-20」低下させる。(ラリホー) また、敵陣側の【魔】の数値を「-40」低下させる。(マホトーン) ・『メインプロセス』時 自陣側の勝率に「+80%」を加える。(イオナズン) また、【魔】が選択された際、自陣側の勝率に「+50%」を加える。(ベギラマ) ・『ターン終了』時 味方全体の魔力供給に「+50」を加える。(ベホマ) ベギラマ、イオナズン、ラリホー、マホトーン、ザラキ、ベホマなど多彩な呪文を駆使する。 ○あくまのツメあと (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 任意選択で選んだ3つのステータスに「+20」を上乗せする。 素早く相手に駆け寄り、両手のツメで対象を切り刻む。 「ろうがのツメ」の強化版。 ●メガンテ (種別:魔術(自爆) タイミング:戦闘判定時 魔力消費:10) 自陣側に「【1D6 4】-3優位」を与える。 このスキルは対魔力では防げない。 ただし、この呪文を使ったものは戦闘後死亡する。 自身の生命エネルギーを爆発させることで敵と刺し違える「無属性」の自己犠牲呪文。 ドラクエシリーズにおいて、特殊な使われ方をされることが多い。 ●2回行動 (種別:権能 タイミング:クリンナップ) 「○あくまのツメあと」をもう一度使用する。 2回行動はボス敵の特権ですよねバーン様。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 氷の精霊 367 ブリザード 720 氷の玉 鉄の剣 精霊の剣 雪原 水3 即死無効 眠り無効 沈黙無効 解説 HPが高くタフであるうえに、強力なブリザードを使ってくる。 海賊の服や海賊の帽子を装備してダメージを半減できるようにすることをお勧めする。 また、眠りや即死が効かないため、諸刃斬りやフォノで大ダメージを与え重ねて倒すこと。 編集・修正用コメント欄 MHPは400以上?だと思います。 -- ドラゴンロード (2012-10-25 21 16 18) どうやらHPは400〜420?です。 -- ドラゴンロード (2012-10-28 19 37 46) HP400もないけど強化剤使用して190×2で倒した -- あちゅ (2012-10-29 22 09 39) ↑自分もそう思う。350くらい? -- 名無しさん (2012-12-09 09 48 47) 精霊の剣なかなかドロップしないなぁ。 -- s (2013-10-19 14 04 32) 沈黙も効きません。バートの魔封じの剣で確認しました。 -- Egl (2013-12-18 19 53 45) 一刀両断で183ダメージでした。(普通) -- 名無しさん (2014-03-18 19 39 12) HPは367(1ダメずつ与えて確認) -- 名無しさん (2014-08-31 23 34 58) 名前 コメント
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バーニンハート 体力タイプ ひっさつ技 なし MP--(--) いやしの風【2進化】 MP20(15) HPを500かいふくする。 おとも効果 HP+25 HP+50【1進化】 HP+100【2進化】 セットしたカードのHPを+100する。 [N]0進化 攻撃 HP 熱いこころから生まれた精霊の子。気持ちが高ぶると、炎が大きく燃えあがる。せっきょく的で、何にでも熱心にとりくむ。 [N]1進化/2進化 攻撃 HP 熱いこころから生まれた精霊。自分のげんかいに、ちょうせんする男。気合がありすぎて、声がムダにでかい。 クールミステリア 体力タイプ ひっさつ技 なし MP--(--) いやしの風【2進化】 MP20(15) HPを500かいふくする。 おとも効果 HP+25 HP+50【1進化】 HP+100【2進化】 セットしたカードのHPを+100する。 [N]0進化 攻撃 HP クールなこころから生まれた精霊の子。いつもおすまししている。とても冷静に、状況はんだんできる。 [N]1進化/2進化 攻撃 HP クールなこころから生まれた精霊。水をあやつれるふしぎな力をもっている。雨の日のおさんぽが大好き。 スマイルナチュール 体力タイプ ひっさつ技 なし MP--(--) いやしの風【2進化】 MP20(15) HPを500かいふくする。 おとも効果 HP+25 HP+50【1進化】 HP+100【2進化】 セットしたカードのHPを+100する。 [N]0進化 攻撃 HP やさしいこころから生まれた精霊の子。いつもほほえんでいる。なぜか、りょうせい類にとても好かれる。 [N]1進化/2進化 攻撃 HP やさしいこころから生まれた精霊。森で迷った人間が家に帰れるよう、そっと手助けしている。 ハッピーホーリー 体力タイプ ひっさつ技 なし MP--(--) いやしの風【2進化】 MP20(15) HPを500かいふくする。 おとも効果 HP+25 HP+50【1進化】 HP+100【2進化】 セットしたカードのHPを+100する。 [N]0進化 攻撃 HP 明るいこころから生まれた精霊の子。とても楽しいと、体が光る。時々光りすぎて見えなくなっちゃうことも。 [N]1進化/2進化 攻撃 HP 明るいこころから生まれた精霊。おかしが大好きで、なかでも色とりどりのこんぺいとうがお気に入り。 ポーカーナイト 体力タイプ ひっさつ技 なし MP--(--) いやしの風【2進化】 MP20(15) HPを500かいふくする。 おとも効果 HP+25 HP+50【1進化】 HP+100【2進化】 セットしたカードのHPを+100する。 [N]0進化 攻撃 HP 暗いこころから生まれた精霊の子。無表情すぎて何を考えているかわからない。もしかして何も考えていない? [N]1進化/2進化 攻撃 HP 暗いこころから生まれた精霊。かん違いされやすいが、ただ暗いだけでわるいことをしたりはしない。
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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 3745 最大HP 5615 レアリティ ★6 タイプ アーチャー 初期攻撃力 1603 最大攻撃力 2335 初期防御力 1180 最大防御力 1735 初期スピード 1646 最大スピード 2424 +HP上限 1900 最大HP上限 7515 +攻撃力上限 700 最大攻撃力上限 3035 +防御力上限 700 最大防御力上限 2435 +スピード上限 700 最大スピード上限 3124 リーダースキル 爛漫の意思 戦闘開始から1ターンの間ダメージ無効 フォーススキル1 ボルテックスウィンド 樹属性のn%単体攻撃。高確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - 207 212 218 - - 240 ディレイターン 4 効果持続ターン - フォーススキル2 大精霊のおいのり HP15%消費し、味方単体のスキルクールタイムをnターン短縮する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [純真の弓]メルトリッテ - - - - 3 3 3 3 3 3 通常進化 なし ディレイターン 1 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 先制 / [強]古獣キラー[強]妖精キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:浜崎 奈々・チュートリアルに登場するユニットに進化と幻獣契約が追加!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=642 k=3 ・イベントクエスト『大志を抱く三勇士』 資料 *公式最大ステータス。 コメント 名前
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壱 弐 参 極 名前 精霊風 (しょうろうかぜ) セリフ 壱 「精霊のお通りよ。うふふ」 弐 「うっかり当たると不幸を招くわよ?うふふ」 参 「なんなら貴方も運んであげましょうか?うふふ」 極 「いずれは、この風に漂う日がくるわよ?うふふ」 解説 死者の霊を運ぶと言われる妖怪。いわゆる西洋的な考えの「精霊」とは異なるもので、実体はなく、単なる風であるが、この風に当たると急病や不幸に見舞われると言う。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 16 2020 1890 1370 弐 2230 2080 1510 参 2450 2290 1670 極 2700 2520 1840 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:黒い渦 風 5 敵全体の攻防ダウン 備考: